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Title: Cobol 2002 de Luxe Software-Entwickler Enterprise JavaBeans Groovy COBOL 2002 de Luxe Cobol 2002 deLuxe COBOL Norm 2002 Objektorientierte Progrrammierung Integration
Description: , mitp, Auflage: 1 (2003). 953, 14,4 x 10,8 x 2,8 cm, Softcover. Zustand: 2. Viele Studenten sind überrascht dass Cobol noch so einen starken Verbreitungsgrad hat. Aber wenn grosse Projekte mit über hundert Mannjahren Entwicklung zu stemmen sind, ist Cobol auch nach 50 Jahren ein perfektes Instrument, um eine Herde Programmierer 'in der Spur' zu halten. Dieses Buch ist das beste Werkzeug für alle, die sich selber in das Thema Cobol einarbeiten wollen/müssen und wird von uns seit Jahren für Praktikanten und Ein- und Umsteiger in die Programmierung kaufmännischer Software mit grossem Erfolg eingesetzt. Habibs Werk ist leicht zu lesen und verständlich aufgebaut. Wenn man das Buch mit ein paar Postit Stickern versieht, hat man das perfekte Nachschlagewerk, dass auch nach Jahren wertvolle Hilfe liefert. Wir haben auch andere Bücher zu dem Thema getestet, aber dieses Buch ist nach unserer Erfahrung das Beste!! COBOL 2002 de Luxe COBOL Norm 2002 Cobol-Standard Cobol-Sprache Sprachelemente von Cobol Programme Objektorientierte Progrrammierung Integration von Java EJBs Web Services XML Funktionen Klassen Methoden Interfaces Datendefinitionen Cobol-Anweisungen Datenein Datenausgabe Dateninitialisierung Datenübertragung arithmetische Operationen Steueranweisungen Dateiverarbeitung Dateien sortieren Dateien mischen externe Unterprogramme externe Methoden Zeichenkettenverarbeitung Tabellenverarbeitung Exceptionhandling Hauptspeicherverwaltung XML Intrinsic-Funktionen Software-Entwickler Enterprise JavaBeans Groovy Programmierer Syntax Funktion SQL-Elemente Microsoft SQL Server Oracle MySQL PostgreSQL Schlüsselwörter Operatoren Datentypen Konstanten Prädikate Klauseln Eigenschaften Funktionen Anweisungen Syntax Argumente Ergebnistypen Literalen MS SQL Sybase Adaptive Sybase Anywhere Oracle IBM DB2 MySQL Informix c't Navigation Textdatei Automatisierung von Aufgaben mit Makros Programmierung Exceptions vim-Skriptsprache Modi verschlüsselte Dateien XML-Dokumente Software-Entwickler UNIX-Editor vi Betriebssysteme visueller Modus History Syntaxerkennung Skriptsprache Typen Funktionen Ausnahmebehandlung Formatierungsalgorithmen Faltungen Python Perl Konfiguration Installation MCSE Core-Prüfungen # 70-270 Windows XP Professional # 70-290 Windows 2003 Server # 70-291 Implementieren Netzwerk-Infrastruktur Windows Server 2003 Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem Inhalt: Hardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu können: Anzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CD: Alle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de Cobol 2002 de Luxe ISBN: 382660945X. Gewicht/weight: 2000 gr.

Keywords: COBOL 2002 de Luxe COBOL Norm 2002 Cobol-Standard Cobol-Sprache Sprachelemente von Cobol Programme Objektorientierte Progrrammierung Integration von Java EJBs Web Services XML Funktionen Klassen Methoden Interfaces Datendefinitionen Cobol-Anweisungen Date

Price: EUR 139.65 = appr. US$ 151.78 Seller: LLU Buchservice
- Book number: BN6711