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Horst Sondermann (Autor) - Cinema 4D. Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung

Title: Cinema 4D. Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung
Description: , Springer, 2010. 240, 24,6 x 17 x 2 cm, Hardcover. Zustand: 2. Cinema 4D® von Maxon hat sich in der Architekturvisualisierung einen wichtigen Platz erobert. Dieses Buch präsentiert jede Menge Tricks, mit denen Sie mehr aus dem Programm herausholen - vom Einrichten des Interface über die richtige Organsiation Ihrer Projekte, die besten Animationsstrategien, neue Möglichkeiten des Modellierens, Steuerung Ihrer Kameras, optimale Render-Kontrolle, gekonntes GI-Handling, Szenen-Setup mit 2D- und 3D-Vegetation bis hin zur Komposition shaderbasierter Texturen ohne Kacheleffekt. Dabei kommen neue und altbekannte Features wie das neue MoGraph 2-Modul, der überarbeitete Bildmanager, aber auch der Ebenen-Browser, HUD, XRefs, Filter, ein ganzes Arsenal von Shadern und vieles mehr zum Einsatz. Diese Sammlung von Tutorials ist eine echte Fundgrube für jeden, der im Umgang mit Cinema 4D® noch etwas dazulernen möchte. Autor : Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher "Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® " sowie "Photoshop® in der Architekturgrafik" im Springer-Verlag veröffentlicht. Inhalt: Einleitung Objekte nach Material sortieren Szenenwechsel per Shortcut Interaktiver Renderbereich 2D-Bäume auf Kamera ausrichten Objekt und Achse Vollbild und HUD Kamera auf Schienen Animationsspur selbst gemacht Eigene Vorlagedatei erstellen Shadertextur Holzschalung Bildmanager revisited Der Noise-richtig platziert Bitmap im Relief-Kanal optimieren Baumschatten auf der Fassade Fundgrube Content Browser Ihre eigene Programmoberfläche Ebenen in Cinema 4DKlon ModellingUnter Kontrolle: die BildgrösseZiegel ohne KacheleffektEditor-Kamera im Griff Aufräumen im CAD-Chaos Materialtausch leichtgemacht Zeit gewinnen mit dem Render-Tag Perforierte Oberflächen mit dem Alpha-Kanal Informationen zum Textur-Tag GI: Belichtungskorrektur mit Farb-Mapping Shadertextur Wasseroberfläche Attributemanager reservieren Ein Vorhang aus Splines und Loft-NURBS 1 Modelle zusammenfügen mit XRefKamera einrichten An Details heranzoomen Heizkörper modellieren Kamera-Tiefenunschärfe Sketch and Toon ISketch-Shader Schraffur Sketch and Toon II QuickTime® VR-Panorama Virtueller Rundgang Textur backen Materialien der Architecture Edition Outdoor-Texturing Bäume pflanzen mit dem Klon-Objekt Alte Oberflächen – Malen mit Shadern Software, Übungsdateien Index Sprache deutsch Masse 170 x 242 mm Technik Maxon Cinema 4D ISBN-10 3-7091-0187-5 / 3709101875 ISBN-13 978-3-7091-0187-2 / 9783709101872 Architekten ISBN: 3709101875. Gewicht/weight: 785 gr.

Keywords: Architektur Architekten Animation Tiefenunschärfe Sketch and Toon ISketch-Shader Schraffur Sketch and Toon II QuickTime® VR-Panorama Virtueller Rundgang Textur backen Materialien der Architecture Edition Outdoor-Texturing Maxon Cinema 4D ISBN-10 3-7091-01

Price: EUR 261.99 = appr. US$ 284.74 Seller: LLU Buchservice
- Book number: BN28572